Ken il guerriero (gioco di carte)

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Ken il Guerriero
Regole
N° giocatori Due
Requisiti
Età 13 e più
Preparativi 5 minuti
Durata 60 minuti (possono essere anche più lunghe, secondo lo stile di gioco)
Fortuna Un po'

Il gioco di carte di Ken il guerriero fu un gioco di carte collezionabili realizzato nel 1994 e distribuito da Alchemia, ora fuori commercio. I mazzi base erano da 50 carte ed erano venduti a £ 18.000, mentre le bustine di espansione contenevano 10 carte e costavano £ 4.000.

Il gioco si atteneva fedelmente alla trama della serie televisiva di Ken il guerriero, più che a quella del manga, a partire dagli scontri con la banda di Zeta e gli uomini Shin fino al duello con Kaiou (Caio nel gioco).

Furono ideati nove tipi di carte categorizzate in due classi principali: la classe dei Protagonisti, comprendente le carte Maestro, Personaggio ed Esercito, e la classe dei Non Protagonisti, comprendente le carte Speciale, Spirito, Equipaggiamento, Luogo, Tecnica, Evento.

Le carte sono illustrate con fotogrammi della seria animata e sono suddivise, a seconda della morale del contesto narrativo a cui si riferiscono, in Buone (sfondo Blu), Neutrali (sfondo Grigio), Cattive (sfondo Rosso). Sono inoltre suddivise in base alle scuole di arti marziali ad esse associate: Divina scuola di Hokuto, Sacra scuola di Nanto, Scuola Imperiale di Gento (Cento nel gioco), Scuola delle Cinque Forze di Nanto o dei I cinque astri in cerchio di Nanto (è considerata una scuola a parte, anche se dovrebbe far parte di Nanto), a cui è dedicata una specifica espansione omonima, e Arcana Arte di Hokuto o Gemma di Hokuto (è considerata anch'essa una scuola a parte, anche se dovrebbe far parte di Hokuto), a cui è dedicata un'altra espansione, "L'isola dei demoni". Esistono anche carte non associate ad alcuna scuola e citazioni di tutte le scuole minori (Montefiorito, Raggio luminoso degli dei, Taizan ("Taishan" nel gioco, Sacro Pugno, ecc.). Ryuga è considerato affiliato a Nanto, anche se esistono carte che rispecchiano il fatto che la sua stella (Sirio) nella trama si è distaccata dalla costellazione di Nanto per divenire indipendente. Non sono presenti i maestri anziani (Kenshiro Kasumi, Koryu, Ryuken, Jukei e Yasha). Oltre alle due espansioni già citate, sono uscite anche "Il re del mondo", "Le tecniche" (espansione dedicata alle scuole minori), "La nuova era" e "Le nuove cinque forze" (quest'ultima è una ristampa de "Le Cinque Forze di Nanto" con alcuni miglioramenti).

Lo scopo del gioco è conquistare 10 punti ordine in più rispetto all'avversario. I punti ordine si conquistano quando i propri protagonisti sconfiggono in combattimento dei protagonisti avversari di un certo livello o quando si riescono a tenere in gioco dei luoghi abitati, nonostante questi ultimi siano oggetto di attacchi da parte degli stessi protagonisti avversari e possano quindi essere conquistati dal gruppo di attacco nemico e persi.

Le abilità speciali e i valori di attacco e difesa di maestri e personaggi possono essere migliorati per mezzo degli spiriti, che rappresentano le motivazioni e i sentimenti, per mezzo delle tecniche, che rispecchiano quelle usate dai protagonisti nel cartone animato (per esempio Toki attiva l'abilità speciale della tecnica Acqua Calma), o per mezzo degli equipaggiamenti. Questi ultimi possono essere utilizzati anche dagli eserciti, i quali vanno sempre giocati in abbinamento a dei luoghi abitati, non essendo possibile giocare un luogo abitato senza esercito. Per poter assegnare una carta ad un Protagonista deve sussistere compatibilità tra le morali e le scuole, per cui non si può, per esempio, assegnare uno spirito malvagio ad un maestro buono o far sì che un personaggio usi una tecnica di una scuola a cui non è affiliato.

I combattimenti avvengono tra gruppi opposti di protagonisti; protagonisti all'interno di un gruppo non devono avere morali contrastanti (buoni e malvagi insieme) o appartenere a scuole diverse: per esempio L'Armata di Dio, i Berretti Rossi e Shin, tutti malvagi e di Nanto, possono essere nello stesso gruppo, mentre Kenshiro, buono e di Hokuto, non può farne parte; gli stessi due criteri si applicano per stabilire se un gruppo può difendere un luogo di una certa morale e scuola: per esempio Souther (Sauzer nel gioco) può difendere la Piramide della Croce, luogo malvagio di Nanto, ma non la Residenza di Toki, luogo buono di Hokuto. I maestri combattono sempre da soli e non prendono direttamente parte nello scontro tra gruppi, ma possono attivare delle eventuali capacità speciali dei protagonisti presenti nei gruppi stessi quando ne sono posti al comando. Come in Magic: l'Adunanza, le carte utilizzate per attaccare non possono essere usate per difendersi durante il successivo turno dell'avversario e i punti di attacco dei protagonisti di un gruppo si sommano tra loro. A differenza di quanto avviene in Magic, però, qui nei combattimenti conta anche la posizione del protagonista nel gruppo: i danni sono assorbiti prima dalla carta più avanzata e poi via via dalle più arretrate. Inoltre, in certe condizioni il gioco può venire sospeso per lasciare spazio a combattimenti (sfide) tra due determinati protagonisti.

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