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Risultati 1 - 8 su circa 8 per  Wikipedia / Java comprendono interfaccia / Wikipedia    (10867 articoli)

Java/Dal sorgente all'esecuzione print that page

Per scrivere ed eseguire un programma Java si seguono questi passi, che si tratti di un programma di esempio, di un'esercitazione, o di un applicativo per uso professionale. Ciò che cambia in questi passi è solo il testo del programma a meno che non venga utilizzato un ambiente di sviluppo

wikibooks.org | 2018/8/1 20:43:01

Java/Generics print that page

noti a priori. Un modo semplice per ottenere ciò è scrivere del codice che lavori con la classe java .lang.Object , dato che essa è a capo della gerarchia di tutti i tipi riferimento. Lo svantaggio principale è che i client devono servirsi di un cast ogni volta, e ciò non solo allunga

wikibooks.org | 2018/8/1 20:43:32

Java/Esercizi print that page

Segue un elenco di esercizi. Le soluzioni possono essere discusse online su Wikiversity , alla pagina Java /Esercizi . Facile [ modifica ] Esercizi per impratichirsi su una alla volta delle strutture di base del linguaggio. Data una stringa, formarne una nuova con i caratteri successivi

wikibooks.org | 2018/8/1 20:44:10

Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Linguaggi di programmazione print that page

FPGARetrocomputing

modo piu' strutturato programmi di ampie dimensioni. Nel 1985 si passa da sistemi operativi con interfaccia a carattere (DOS o ambienti UNIX) a sistemi operativi con interfaccia grafica (windows e S.O. apple) piu' facili da usare dall'utente finale ma che richiedono per lo sviluppo dei programmi

Java/Gestione delle eccezioni print that page

implementare una calcolatrice. Si divide il programma in due parti: le classi che realizzano l interfaccia grafica, e le classi del "motore" matematico che esegue i calcoli. A tempo di esecuzione, l'utente inserisce un'espressione matematica nell interfaccia grafica, quest'ultima passa l

wikibooks.org | 2018/8/1 20:43:12

Java/Ereditarietà print that page

La nozione di ereditarietà presente nei linguaggi object-oriented si ritrova anche in Java . L'ereditarietà è un concetto fondamentale della programmazione OOP (Object Oriented Programming). Nasce per creare delle classi, con maggiori dettagli, da classi più generalizzate. Le classi "figlie

wikibooks.org | 2016/8/11 14:35:40

Java/Programmazione ad oggetti print that page

consiste nel nascondere i dettagli delle operazioni svolte, e le strutture dati usate dagli oggetti. interfaccia e implementazione [ non chiaro ] vantaggi e svantaggi dell'incapsulamento [ non chiaro ] Classi [ modifica ] In un programma a oggetti i compiti sono divisi in più "attori

wikibooks.org | 2018/8/1 20:45:30

Java/Multithreading print that page

di dati ricevuti da internet mentre si inviano altri dati a un'altra macchina o si gestisce un interfaccia grafica. Poiché il linguaggio, per quanto abbiamo visto finora, viene eseguito una sola istruzione alla volta in maniera lineare, è necessario introdurre una nuova struttura che permetta

wikibooks.org | 2018/2/28 20:05:30